游戲作為新載體:《黑神話:悟空》中傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代演繹與文藝復(fù)興
8月20日(農(nóng)歷七月十七)是非遺民俗“齊天大圣信俗”日。在這同一天,一款與孫悟空相關(guān)的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》華麗登場(chǎng),相關(guān)話題迅速登上微博和抖音熱搜第一。上線1小時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)破100萬。僅上線3天,游戲全平臺(tái)總銷量超1000萬,成為歷史同時(shí)在線人數(shù)最多的單機(jī)游戲,在海外主流平臺(tái)Youtube、Twtch、X等熱度均位列頭部。從《西游記》問世那一刻起,其后至今的四個(gè)多世紀(jì),伴隨無數(shù)衍生的小說、戲曲、畫本、音樂、影視、動(dòng)畫乃至電子游戲等文化產(chǎn)品,孫悟空逐漸成為世界上最知名的神話角色,以及中國人精神世界中最別具一格的圖騰?!逗谏裨挘何蚩铡返恼Q生,不僅是對(duì)文學(xué)巨著《西游記》的一次現(xiàn)代演繹,更是一次文化自信背景下的文藝復(fù)興。
一、情節(jié)構(gòu)思取材中華經(jīng)典
《黑神話:悟空》為人津津樂道的除了通關(guān)式的游戲體驗(yàn)與沉浸式的技術(shù)手段之外,其情節(jié)設(shè)置對(duì)我國古典名著《西游記》致敬、改塑與衍生,也讓來自世界各國的玩家感受到了經(jīng)典名著作品歷久彌新的魅力。游戲在大劇情框架上,仿照了中國古典章回小說,每個(gè)游戲關(guān)卡被稱為一個(gè)章回,并在每章回的開頭處和結(jié)尾處加入了古典文言詩詞和成語點(diǎn)評(píng)與總結(jié),詩詞的引入使得了游戲敘事增添了文化底蘊(yùn)與內(nèi)涵。其主線劇情共有6章回,分別是火照黑云(黑風(fēng)山)、風(fēng)起黃昏(黃沙嶺)、夜生白露(小西天)、曲度紫鴛(紫云山)、日落紅塵(火焰山)和未竟(花果山),分別對(duì)應(yīng)原著中的章回情節(jié)和主要人物,例如“火照黑云”對(duì)應(yīng)原著第16回《觀音院僧謀寶貝 黑風(fēng)山怪竊袈裟》和第17回《孫行者大鬧黑風(fēng)山 觀世音收伏熊羆怪》,出現(xiàn)的BOSS有金池長老、白衣秀士、黑熊精等。在游戲數(shù)值設(shè)計(jì)上,亦充滿了對(duì)原著的浪漫想象,在Steam平臺(tái)的成就是81個(gè),對(duì)應(yīng)“九九八十一難”,其中正式成就72個(gè),對(duì)應(yīng)“悟空七十二變”,成就從73至81全部為收集向,分別為全圖鑒、全六根、全法術(shù)、全葫蘆、全藥譜丹方、全泡酒物、全披掛、全武器、全成就。游戲單發(fā)最大傷害值十萬八千,則讓人聯(lián)想到孫悟空那句“一個(gè)筋斗云十萬八千里”的豪言壯語。在中心思想與價(jià)值觀傳遞上,《黑神話:悟空》與原著一脈相承,都反映了人們懲惡揚(yáng)善、追求真理的美好愿望,貫穿整個(gè)游戲故事線的價(jià)值觀:忠誠、勇敢、智慧、正直、自信……亦蘊(yùn)含著儒與道的東方哲學(xué)。
同時(shí),游戲中還有諸多的書法名家名作得以運(yùn)用,例如游戲中的“通關(guān)”二字取自蘇軾的《洞庭春色賦·中山松醪賦》卷,“得勝”二字取自趙孟頫《遠(yuǎn)游帖》和《蜀山圖歌》,BOSS“虎先鋒”的“虎”字來源于顏真卿《忠義堂帖》,“先鋒”二字來源于歐陽詢《丘師墓志》和《皇甫誕君碑》,而像“金池長老”“黑風(fēng)大王”這些行書字體,主要來源于王羲之《圣教序》及其他碑帖。
二、環(huán)境設(shè)計(jì)再現(xiàn)古跡風(fēng)光
將現(xiàn)實(shí)中的文化遺產(chǎn)融入到游戲中,《黑神話:悟空》并非首例。法國游戲開發(fā)商Ubisoft Connect曾完整掃描過巴黎圣母院全景,并將其搬入到自家經(jīng)典游戲中,向世人完美地展示了游戲如何成為一種可行的遺產(chǎn)保護(hù)方式。數(shù)字游戲能夠通過數(shù)字技術(shù)高度復(fù)原古跡建筑,將其融入游戲環(huán)境中,重現(xiàn)古跡風(fēng)光?!逗谏裨挘何蚩铡非擅畹貥?gòu)建了一個(gè)既忠于原著又富含想象的西游神話宇宙,從石窟雕塑、塔寺樓閣到雕梁畫棟、翹角飛檐,游戲?qū)χ袊鴤鹘y(tǒng)建筑藝術(shù)進(jìn)行精湛復(fù)原。游戲制作團(tuán)隊(duì)奔赴國內(nèi)多個(gè)省份進(jìn)行實(shí)景掃描與取景工作,包括山西晉城玉皇廟二十八宿彩塑、重慶大足石刻千手觀音、福建泉州開元寺雙塔等數(shù)十處名勝古跡在游戲中得以震撼呈現(xiàn),既有效地增進(jìn)了游戲的藝術(shù)水準(zhǔn)和視覺張力,提升了游戲的真實(shí)感和沉浸感,更為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)前所未有的文化探索之旅。在游戲中,用于建模、紋理、光影等效果的渲染技術(shù)可以大顯身手外,人工智能、數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)也能在文化遺產(chǎn)保護(hù)領(lǐng)域提供無限可能。
《黑神話:悟空》對(duì)于文旅的反哺效果顯而易見。滴滴出行數(shù)據(jù)顯示:游戲上線以來,前往大同永安寺的打車需求同比去年上漲438%,運(yùn)城永濟(jì)鸛雀樓、運(yùn)城解州關(guān)帝廟、晉中平遙鎮(zhèn)國寺、濟(jì)南靈巖寺墓塔林、張家口蔚縣玉皇閣等取景地同比上漲均超200%。山西省文化和旅游廳第一時(shí)間在2024數(shù)字文旅品牌創(chuàng)新大會(huì)上發(fā)布“跟著悟空游山西”主題路線。除了取景地以外,西游文化相關(guān)景區(qū)也紛紛接住這波熱度,江蘇連云港花果山風(fēng)景區(qū)、新疆吐魯番市火焰山景區(qū)、福建上湖高老莊、江蘇淮安吳承恩故居等地均推出通關(guān)玩家可免費(fèi)暢游活動(dòng)。同時(shí),瑞幸咖啡、蘇州稻香村、吉考斯工業(yè)等品牌與《黑神話:悟空》推出聯(lián)名新品“騰云美式”咖啡、“齊天攬?jiān)隆痹嘛灦Y盒、“心猿”系列服飾,相關(guān)IP微短劇、微演藝、音樂會(huì)、文創(chuàng)周邊也紛紛上線,將流量轉(zhuǎn)化為實(shí)實(shí)在在的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)價(jià)值。中華大地豐富歷史遺跡與《黑神話:悟空》的游戲背景相得益彰,讓玩家有更多“獲得感”“認(rèn)同感”“自豪感”。
三、視聽體驗(yàn)充滿東方韻味
《黑神話:悟空》包羅萬象地囊括了傳統(tǒng)文化中各種元素,使得玩家體驗(yàn)充滿東方韻味,尤其在角色服飾以及游戲音樂方面更是可圈可點(diǎn)?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^其獨(dú)具匠心的服裝設(shè)計(jì)為玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿濃厚中國傳統(tǒng)文化色彩的神話世界。悟空的服飾精妙地汲取了漢代服飾之古樸與唐代服飾之風(fēng)華,加以精致的刺繡、寬大的袍袖以及飄逸的絲帶,而它的戰(zhàn)袍更通過金屬鎧甲和獸皮披肩的搭配,展現(xiàn)出他強(qiáng)悍、桀驁不馴的個(gè)性。游戲中出現(xiàn)的大大小小的角色,其服裝設(shè)計(jì)皆是契合其背景性格,例如神將二郎神的服飾是威嚴(yán)與莊重的完美詮釋;而白骨精的服裝則是妖異與美麗的極致碰撞。在色彩的運(yùn)用上,服裝色調(diào)以朱紅、墨綠、金黃等富有東方韻味的顏色為主,在材質(zhì)的選取上,通過數(shù)字技術(shù)模擬了綢緞、麻布、金屬等多種質(zhì)感。細(xì)節(jié)方面,通過細(xì)致的雕花、紋樣、珠串和裝飾品還融入了大量的神話意象,將中國古代神話中的龍鳳、祥云、蓮花等元素展現(xiàn)在服飾上。通過視覺呈現(xiàn),玩家更是了解到中華服飾文化當(dāng)中的肩吞(肩部掛在披膊上作為防護(hù)作用并且具有一定裝飾效果的獸型吞口組件)、脛甲(保護(hù)小腿部分的護(hù)甲)、蹀躞(懸掛小物品的功能型腰帶)、捍腰(鎧甲的腰部裝飾)、裈甲(下半身襠部防護(hù))、鶻尾(下半身臀部防護(hù))等部件,真正達(dá)到在“玩中學(xué)”的效果。
《黑神話:悟空》的音樂設(shè)計(jì)精妙絕倫,深刻體現(xiàn)了中華文化的豐富內(nèi)涵與東方韻味。游戲音樂是游戲世界觀的重要組成部分,它需要在節(jié)奏、音色、情感上與游戲完美契合,并且系列音樂自身要形成獨(dú)特的風(fēng)格和主題。音樂使用了古箏、琵琶、嗩吶、二胡、三弦、空靈鼓、笛、簫、缽、梆、鑼等民族樂器,創(chuàng)造出具有中國風(fēng)格的音樂氛圍。這種音樂設(shè)計(jì)進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的文化體驗(yàn),使玩家在視覺和聽覺上都能感受到濃厚的東方文化。音樂《往生咒》被網(wǎng)友戲稱為“賽博念經(jīng)”,它以佛教經(jīng)文為基礎(chǔ)并融入說唱元素,既傳統(tǒng)又前衛(wèi)、既古老又新潮;展現(xiàn)了中華文化的創(chuàng)新力與包容性;音樂《黃風(fēng)起兮》源自陜北的說書藝術(shù)——三弦彈唱,讓人仿佛置身于黃風(fēng)嶺的壯麗景象之中,感受著那份來自黃土高原的粗獷與豪邁。這些音樂作品共同構(gòu)建了一個(gè)充滿東方魅力的游戲世界,讓玩家在探險(xiǎn)與戰(zhàn)斗的同時(shí),也能深刻體會(huì)到中華文化的博大精深與兼收并蓄。
四、海外傳播彰顯文化自信
《黑神話:悟空》還創(chuàng)新了翻譯策略,這有助于保留原著的文化韻味,比如悟空的翻譯不是Monkey King(猴王)而是wu kong,金箍棒不是Golden stick(鍍金的棍子)而是Jingubang,龍不是Dragon而是Loong,妖怪不是Monster(怪獸)而是yaoguai。正是對(duì)中國文化的深厚自信,促使制作團(tuán)隊(duì)積極展現(xiàn)和傳播中華文化?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H增強(qiáng)了國家文化軟實(shí)力,更為中華文化傳承增添了新動(dòng)力,激發(fā)了全球?qū)χ袊幕暮闷嫘呐c探索欲。短時(shí)間內(nèi),路透社、彭博社、法新社、塔斯社、《印度時(shí)報(bào)》、《日本經(jīng)濟(jì)新聞》、英國《衛(wèi)報(bào)》等海外媒體紛紛給予《黑神話:悟空》高度評(píng)價(jià),報(bào)道稱“如同破曉之光,一舉奪魁,成為萬眾矚目的焦點(diǎn)”“這個(gè)夏天最精彩刺激的游戲”“一場(chǎng)感官領(lǐng)域的旋風(fēng)之旅”等。
《黑神話:悟空》以現(xiàn)代視角重新解讀了東方神話,展示一個(gè)更加多元和現(xiàn)代的中國形象,生動(dòng)詮釋著“民族的就是世界的”,以游戲?yàn)檩d體講述中國故事,促進(jìn)文明交流互鑒。作為國內(nèi)首款3A游戲大作,其突破性的意義不言而喻。不僅僅是游戲,電影、音樂、文學(xué)作品等其他形式的文化產(chǎn)品也紛紛在國際舞臺(tái)上綻放光彩,它們共同構(gòu)成了中國文化傳播的重要組成部分?!逗谏裨挘何蚩铡匪ぐl(fā)的文化熱潮,其長尾效應(yīng)將持續(xù)發(fā)酵。我們應(yīng)該抱著歡迎與鼓勵(lì)的態(tài)度來對(duì)待這樣用心制作的文化產(chǎn)品,推動(dòng)高水平與高質(zhì)量的文化創(chuàng)新與文化出海,相信將來,《黑神話:哪吒》《黑神話:鐘馗》《黑神話:蚩尤》乃至女性向游戲《黑神話:白蛇》《黑神話:妲己》等游戲的問世也不無可能。
文章來源: 《河南經(jīng)濟(jì)報(bào)》 http://k2057.cn/w/qt/34236.html
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