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VR視頻用戶持續(xù)使用意愿研究

作者:沈琦來源:《視聽》日期:2018-09-13人氣:2896

隨著VR技術(shù)的開發(fā)及硬件設(shè)備的爆發(fā)式增長,視頻成為了VR內(nèi)容的重點(diǎn)。當(dāng)前,VR視頻市場潛力巨大,但仍面臨著難題。如何增強(qiáng)用戶的持續(xù)使用意愿,是業(yè)界急需解決的問題。本文在UTAUT模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合VR視頻的功能性特征,提出了VR視頻用戶持續(xù)使用意愿影響因素的假設(shè)。對VR視頻用戶進(jìn)行問卷調(diào)查之后,本文通過SPSS 23對有效問卷進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,對用戶進(jìn)行深度訪談,得出了研究結(jié)論:沉浸體驗(yàn)、績效期望、努力期望、社會(huì)影響和便利條件顯著影響用戶的持續(xù)使用意愿。

一、研究背景

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過模擬現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造出一種嶄新的三維交互系統(tǒng),是多種技術(shù)融合的成果。它所生成的這種虛擬環(huán)境,是一種具有強(qiáng)交互感的融合多維信息的三維立體動(dòng)態(tài)視景,用戶能在其中產(chǎn)生較強(qiáng)烈的沉浸體驗(yàn)。

雖然目前VR視頻的市場需求非常大,但VR視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍面臨著難題與挑戰(zhàn)。在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,如何增強(qiáng)用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿,是業(yè)界急需解決的問題。

學(xué)者們對VR視頻的研究主要集中在VR視頻的實(shí)際應(yīng)用方向,例如醫(yī)學(xué)教學(xué)視頻、游戲指導(dǎo)視頻和心理學(xué)實(shí)驗(yàn)等方向,這些實(shí)際應(yīng)用都是建立在VR視頻強(qiáng)烈的沉浸感這一基礎(chǔ)上的。VR系統(tǒng)最重要的性能尺度即沉浸感,是用戶在觀看視頻時(shí)以主角視角沉浸在視頻內(nèi)容中,忘卻了時(shí)間的流逝。

Venkatesh和Morris(2003)在TAM模型的基礎(chǔ)上,整合了被廣泛驗(yàn)證的TRA、TM等八大經(jīng)典理論的基礎(chǔ)上,提出了整合型技術(shù)接受和使用理論(UTAUT),。本研究將運(yùn)用UTAUT模型來驗(yàn)證VR視頻用戶的沉浸程度與持續(xù)使用意愿的關(guān)系,研究VR視頻用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿。

二、研究假設(shè)與框架

(一)研究假設(shè)

Hoffman和Novak(1996)提出了在線用戶的沉浸體驗(yàn)?zāi)P?,提出沉浸體驗(yàn)?zāi)軌蛟鰪?qiáng)消費(fèi)者的探索傾向和積極的主觀體驗(yàn)。Chen(2000)通過實(shí)證研究證明了網(wǎng)絡(luò)用戶的沉浸體驗(yàn)將對用戶行為產(chǎn)生積極影響。

由此,提出假設(shè):H1:沉浸體驗(yàn)正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

UTAUT包含四個(gè)維度:績效期望、努力期望、社會(huì)影響以及便利條件?!翱冃谕倍x為個(gè)人認(rèn)為系統(tǒng)是有用的,能夠增加工作表現(xiàn)的程度?!芭ζ谕闭x為個(gè)人認(rèn)為使用系統(tǒng)所需付出努力的程度?!吧鐣?huì)影響”是指個(gè)人受周圍群體的影響從而是否應(yīng)該使用目標(biāo)系統(tǒng)的程度?!氨憷麠l件”是指個(gè)體感受組織性或技術(shù)性層面的因素以支持其使用某系統(tǒng)的程度 。

由此,提出假設(shè):

H2:績效期望正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H3:努力期望正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H4:社會(huì)影響正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

H5:便利條件正向影響VR視頻用戶的持續(xù)使用意愿。

UTAUT模型包含四個(gè)調(diào)節(jié)變量:性別、年齡、經(jīng)驗(yàn)和自愿性。由于用戶觀看VR視頻不存在被迫的情況,所以本研究沒有將自愿性這一變量納入研究范圍。由于VR視頻目前還是新生事物,用戶對VR視頻的觀看經(jīng)驗(yàn)沒有較大差異,因此去除經(jīng)驗(yàn)這一調(diào)節(jié)變量。首份《中國VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,VR視頻用戶集中在25-34歲的青年人群,年齡分布集中,因此去除年齡這一調(diào)節(jié)變量。首份《中國VR用戶行為研究報(bào)告》披露,71.2%的VR重度使用者為男性。本研究認(rèn)為性別可能在績效期望等變量與VR視頻的持續(xù)使用意愿之間具有調(diào)節(jié)效應(yīng)。

因此,提出以下假設(shè):

H6:績效期望對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

H7:努力期望對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

H8:社會(huì)影響對VR視頻用戶持續(xù)使用意愿的影響受到性別的調(diào)節(jié)。

(二)研究框架

根據(jù)上文論述,提出本文的研究框架

三、研究設(shè)計(jì)與分析

(一)數(shù)據(jù)收集

本研究的問卷通過問卷星平臺(tái)生成在線鏈接,在VR用戶QQ交流群通過發(fā)送群聊鏈接以及群郵件的方式進(jìn)行發(fā)放和回收。經(jīng)過兩周的時(shí)間,筆者共發(fā)放400份問卷。筆者在兩個(gè)方面對問卷進(jìn)行了控制。發(fā)放問卷前,在問卷星后臺(tái)限定重復(fù)IP地址填寫無效,回收問卷后,將答題時(shí)間少于90秒以及答案過于統(tǒng)一的問卷剔除。最后總共獲得310份有效問卷,有效問卷率為77.5%。

(二)信效度分析

本文使用SPSS 23軟件進(jìn)行效度和信度檢驗(yàn)。

本研究所采用的問卷,各部分問項(xiàng)的克隆巴赫α系數(shù)均達(dá)到0.70以上,總量表的克隆巴赫α系數(shù)為0.786,問卷的內(nèi)部信度合格,問卷具有穩(wěn)定性和可靠性。

本研究的問卷是參考已被驗(yàn)證的成熟量表進(jìn)行設(shè)計(jì)的,同時(shí),在正式發(fā)放問卷前邀請了部分VR視頻用戶進(jìn)行了前測,并根據(jù)前測和訪談結(jié)果,對問卷的題項(xiàng)設(shè)置進(jìn)行了調(diào)整。因此,本文所設(shè)計(jì)的問卷量表具有良好的內(nèi)容效度。

本研究使用SPSS 23對問卷題項(xiàng)做了基于KMO檢驗(yàn)和Bartlett檢驗(yàn)的效度分析,結(jié)果顯示各變量的KMO值都大于0.5,各變量都適合進(jìn)行因子分析,顯著度都為0.000,各題項(xiàng)之間的相關(guān)具有顯著性。

(三)假設(shè)檢驗(yàn)

本文將使用SPSS 23對變量之間進(jìn)行多元線性回歸分析,對假設(shè)進(jìn)行驗(yàn)證。

根據(jù)表1結(jié)果,回歸方程的P值為0.000,小于0.05,檢驗(yàn)結(jié)果顯著。持續(xù)使用意愿相關(guān)影響因素的方程調(diào)整后R2是0.902,表明本研究所提出的交互響應(yīng)速度等自變量對持續(xù)使用意愿的變化影響程度為90.2%。

沉浸體驗(yàn)、績效期望、努力期望、社會(huì)影響和便利條件的sig值均為0.000,小于0.05,說明假設(shè)1、2、3、4、5均成立。

 

表1持續(xù)使用意愿影響因素回歸分析

自變量

非標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)

標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)

 

 

 

B

標(biāo)準(zhǔn)誤

Beta

t

顯著性

VIF

常量

-2.386

.147

 

-16.177

.000

-

沉浸體驗(yàn)

.267

.030

.182

8.931

.000

1.315

績效期望

.333

.036

.188

9.292

.000

1.300

努力期望

.287

.016

.392

18.215

.000

1.468

社會(huì)影響

.259

.015

.350

17.070

.000

1.329

便利條件

.298

.017

.365

17.471

.000

1.383

R2=.904,調(diào)整R2=.902,D-W值=1.325,F(xiàn)值=572..295,P=0.000

 

本研究采用分層回歸的方式,進(jìn)行VR視頻用戶性別對績效期望和持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)。得到結(jié)果如表2所示:

表2  VR視頻用戶性別對績效期望、持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)

模型

R

R方

調(diào)整R方

標(biāo)準(zhǔn)估計(jì)的誤差

更改統(tǒng)計(jì)量

R方更改

F更改

df1

df 2

Sig.F更改

1

.300a

.090

.084

.68123

.090

15.198

2

307

.000

2

.316b

.100

.091

.67858

.010

3.401

1

306

.066

a.預(yù)測變量:(常量),績效期望,性別

a.預(yù)測變量:(常量),績效期望,性別,績效期望*性別

    

由表2可知,sig.F更改0.066,大于0.05,結(jié)果不顯著。因此,性別對績效期望和持續(xù)使用意愿之間的關(guān)系不具有調(diào)節(jié)效應(yīng)。H6不成立。

同樣采用分層回歸的方式,驗(yàn)證性別對努力期望和持續(xù)使用意愿之間、社會(huì)影響和持續(xù)使用意愿之間的調(diào)節(jié)效應(yīng),sig.F更改均大于0.05,假設(shè)H7、H8均不成立。

四、研究結(jié)果與討論

根據(jù)本文實(shí)證研究結(jié)果,VR視頻用戶的沉浸體驗(yàn)顯著正向影響其持續(xù)觀看VR視頻的意愿。用戶對VR視頻的績效期望、努力期望、社會(huì)影響、便利條件正向影響VR視頻用戶持續(xù)觀看VR視頻的意愿。

通過本文的實(shí)證研究,筆者發(fā)現(xiàn)用戶性別在績效期望和持續(xù)使用意愿(sig.F更改0.066,大于0.05)之間、努力期望和持續(xù)使用意愿(sig.F更改0.973,大于0.05)之間、社會(huì)影響和持續(xù)使用意愿之間(sig.F更改0.505,大于0.05)均不具有調(diào)節(jié)作用。



本文來源:《視聽》:http://k2057.cn/w/qk/9501.html

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