抽象動畫的藝術(shù)特色探討
1.抽象主義
早在20世紀30年代,美國就誕生了抽象主義,并涌現(xiàn)出一批抽象主義作家、藝術(shù)家。他們主要以抽象的表達方式來描述客觀事物,運用各種夸張式、批判式的敘述手法,將作品角色、故事情節(jié)描繪的繪聲繪色?!俺橄笾髁x”的定義源自于西方國家20世紀初的表現(xiàn)主義運動,其主要藝術(shù)特征是借助特定的藝術(shù)背景下,將整個畫面呈現(xiàn)出與其背景截然相對的色彩、發(fā)展趨勢,以激發(fā)觀賞者更加強烈的藝術(shù)情感。
2.抽象動畫概述
2.1 抽象動畫的起源及其概念
盡管我國是最早將“抽象美”運用于藝術(shù)作品中的國家,但抽象動畫并不起源于中國,其最早出現(xiàn)在西方國家[1]。在20世紀初,歐洲的一些國家出現(xiàn)了大批抽象派藝術(shù)學家。
抽象動畫值得是通過塑造抽象的角色,配合以獨特的背景音樂、色彩、符號等設計元素。采取抽象主義的理論去塑造整個故事情節(jié)的發(fā)展,其以強烈的情感表達為主旨,是一種非常獨特的藝術(shù)形式。正是由于抽象動畫模糊了具體的人物形象和現(xiàn)實的故事發(fā)展脈絡,使得欣賞者可以盡情發(fā)揮想象,從作品中讀出自己獨有的一份藝術(shù)感受。抽象作品可以賦予欣賞者更加廣闊的想象空間,詮釋的不僅是音樂作品,更會涵蓋電影作品、繪畫作品等多種藝術(shù)形式,是對作者情感與體會的升華。
2.2 抽象主義對抽象動畫的影響
抽象主義的盛行無疑會對動畫作品的抽象化造成一定的影響,抽象動畫也正是在這樣的背景下產(chǎn)生的。抽象動畫的構(gòu)想和形式都直接來源于抽象主義藝術(shù)表現(xiàn)方法。抽象動畫汲取了抽象主義的精華,其同樣具有非故事性、展示性和抽象的視覺造型等特征,不同的觀賞者所能想象的故事結(jié)局各不相同,因而其會更加吸引觀眾的目光和注意力。也正是由于抽象動畫大膽的構(gòu)想與天馬行空的表現(xiàn)方式,使其使得其可以獨成一派,構(gòu)造出極具特色的藝術(shù)形象[2]。
3.抽象動畫的藝術(shù)特色
3.1 動畫角色抽象化
抽象動畫的第一大藝術(shù)特色就是其將動畫角色抽象化。抽象動畫的角色不再是具體的人物、動物,甚至生物形象,取而代之的是以符號、線條、顏色等構(gòu)造而成的虛擬形象。抽象形象不會讓人聯(lián)系到具體的某個生物,或者不同的人會對該角色會有不同的期望,抽象的動畫角色模糊了現(xiàn)實世界與人們的想象世界,因而其必然會體現(xiàn)出一種精英藝術(shù)的表現(xiàn)效果。
傳統(tǒng)的動畫角色大都以現(xiàn)實世界中的人、物為原型為基礎,構(gòu)造出一些卡通動漫形象,其最大的特征在于仿真性。抽象動畫的角色構(gòu)造不再以具象生物體為模板,其創(chuàng)作者在創(chuàng)作時甚至是沒有構(gòu)思其作品的大綱,其利用的僅僅是一些符號、一道色彩從而展開動漫故事的發(fā)展。抽象動畫的角色在形式上雖然很簡單,但它必定是具有深刻的內(nèi)涵,其使得特定的、模糊的語言符號變得有意義、有生命力,再加上動畫本身的特定情感、體現(xiàn)角色心理活動的場景設計、豐富的色彩結(jié)構(gòu)等元素,使得整個動畫角色更加飽滿。
3.2 形式與內(nèi)容更為簡約
抽象動畫的第二大藝術(shù)特色就是其形式與內(nèi)容更為簡約。相對于傳統(tǒng)的具象動畫,抽象動畫在內(nèi)容和形式方面都更為簡約。抽象動畫更能通過簡約的表現(xiàn)形式創(chuàng)造出更為精辟的藝術(shù)。抽象動畫的藝術(shù)家們大多只在其作品中運用最基本的點、線來進行創(chuàng)作,而每一筆每一劃卻都是藝術(shù)家通過反復加工,最后提煉出主要部分來進行展現(xiàn)。抽象動畫的主旨就是通過淺顯的表達方式來反映極具哲理意義的一些生活道理。
具體而言,抽象動畫主要是利用符號的位置、線條的長短、粗細、疏密度、位置的變化、色彩才表現(xiàn)整個故事的發(fā)展與變化,創(chuàng)作者也會同時利用不同的音樂類型、聲音的高低等來表示這些符號的跳動規(guī)律[3]。抽象動畫在這種意義上講,其具備非常高的藝術(shù)魅力,使不同的觀賞者能夠產(chǎn)生不同的映像,體會到不同層次上的精神享受。
3.3 獨特的場景設計
抽象動畫的第三大藝術(shù)特色就是其獨特的場景設計。抽象動畫的場景不同于傳統(tǒng)影視作品的普通場景,其需要便顯出更為獨特的時空背景。抽象動畫要發(fā)揮其獨特的藝術(shù)表達效果,必須界定與獨特的動畫場景設計。因此,抽象動畫對于其場景有著更高的藝術(shù)要求。
抽象動畫的場景設計需根據(jù)劇情的發(fā)展而同步變化,而不能一層不變。固定的場景無法體現(xiàn)出角色在不同境遇下的心理活動與主觀感受。同時,抽象動畫的場景還應該綜合運用各種視覺元素,從而更好地營造影片整體的氛圍。抽象動畫對于場景設計的獨特要求有助于觀賞者更好的理解作品的情感基調(diào)。
4. 結(jié)語
西方國家抽象動畫的發(fā)展日臻成熟,而我國的抽象動畫尚在探索階段,因此,我國大可以借鑒西方國家的實踐經(jīng)驗,從而提升我國抽象動畫的發(fā)展速度。
本文來源:《文學教育》:http://k2057.cn/w/wy/63.html
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